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2006年3月17日 (金)

FF12の魅力 戦闘編



FF12プレイ日記1


今バルフレアとフランとバッシュと4人で坑道から脱出したところです。


戦闘画面が三国無双になったのかと思ったら、アクティブタイムバトルの視点が3Dになっただけでした。歩いたらMPが回復するので、ボスの周りをぐるぐる回りながらブリザド連発してます。


敵がフィールドをうろうろしてるので、メタルギアソリッドみたいに、遠距離から狙撃もできます。見つからないように歩けばレベル1で他の町に行けますが、見つかって敵が集まってきてボコられるのもまた一興(笑)


そしてFF3ばりに全員がジョブチェンジできます。レベル上げるよりも、いい装備を買った方が強くなります。例えば序盤で買える亀仙人の杖は、回避率と最大HPが大幅にアップします。うちの主人公はみんなの盾として最前線に立ってますが、敵の集中攻撃を杖でバリバリ薙ぎ払う姿は最高におもしろいです(笑)


さらにオート戦闘の思考ルーチンを自分で作れます。コマンド選択式のRPGがだるくて嫌いだった僕にはありがたい機能です。めっちゃ詳細な「いのちだいじに」が作れます。


レベル上げが全然苦痛じゃないくらい戦闘が楽しいので、これなら最後まで挫折せずに行けそうです。


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